Hype Rivals

Niebieski i Czerwony, dwaj rywalizujący konferansjerzy, twarzą w twarz

Dwóch rywali. Trzy sceny. Jedna Owacja na stojąco.

Karciane pojedynki 1 na 1 w czasie rzeczywistym. Zbuduj talię, przechytrz rywala i skradnij całe show w 3 minuty.

Przewiń dalej

Na afiszu

Myślisz, że pokonasz Czerwonego?

Na każdej scenie ścigają się dwa mierniki Hype: twój i rywala. Dotrzyj pierwszy do linii Publiczności, a sala oszaleje. To właśnie Owacja. Zdobądź dwie, a show należy do ciebie.

  1. Scena 1
  2. Scena 2
  3. Scena 3

Niebieski (ty)

Czerwony (twój rywal)

Stukaj w KLASZCZ! najszybciej, jak umiesz, albo stukaj w scenę. Spacja i Enter też działają.

Włącz dźwięk, by usłyszeć pełną owację

Włącz JavaScript, by zagrać w to 10-sekundowe show.

Program

Show w trzech aktach

Każdy mecz to 3-minutowe show na trzech scenach, a o każdym ruchu decydujesz ty. Oto program.

  1. Akt I

    Wybierz swoją ósemkę

    Wybierz 8 z 52 kart: Artystów, którzy podkręcają Hype, Sztuczki, które podcinają rywalowi skrzydła, i Atrakcje, przy których publiczność szaleje. Masz 4 karty w ręce i widzisz już następną.

  2. Akt II

    Zajmij sceny

    Energia startuje od 5, rośnie maksymalnie do 10 i odnawia się o mniej więcej jeden punkt co 2.8 sekundy. Wydawaj ją po swojemu: wybierz kartę, scenę i moment. W ostatniej minucie płynie dwa razy szybciej.

  3. Akt III

    Skradnij całe show

    Napełnij swój miernik do linii Publiczności na scenie, by zdobyć Owację. Dwie Owacje dają natychmiastowe zwycięstwo. Każde show trwa 3 minuty, a remis oznacza dogrywkę do pierwszej Owacji.

Bis ze znajomymi. Graj ze znajomymi: wyzwij znajomego linkiem lub kodem QR i rozstrzygnijcie to na scenie. W meczach towarzyskich wszystkie karty grają na tym samym poziomie, a Trofea nie są ani wygrywane, ani tracone.

Występują

Dzisiejsza obsada

52 karty do zbierania, ulepszania i grania po swojemu. Dotknij karty, by przeczytać jej rolę.

  • Ilustracja karty Smok Hype

    Smok Hype

    Artysta · Legendarna · Energia: 8

    Ogromny. Wejście: +10 Hype. Tarcza 5s. Wytwarza 6.1/s przez 15s.

  • Ilustracja karty Rakietowy królik

    Rakietowy królik

    Artysta · Zwykła · Energia: 2

    Wejście: +4 Hype. Wytwarza 2/s przez 9s.

  • Ilustracja karty Pisklę feniksa

    Pisklę feniksa

    Artysta · Legendarna · Energia: 5

    Wytwarza 4.8/s przez 10s. Finał: wraca na występ na bis i wytwarza 3/s przez 8s. Odejście podczas Zamrożenia pomija Finał.

  • Ilustracja karty Panda disco

    Panda disco

    Artysta · Epicka · Energia: 5

    Wytwarza 3.8/s przez 14s. Wzmocnienie: gdy występuje, twoi pozostali Artyści na tej scenie otrzymują +2/s każdy.

  • Ilustracja karty Zbiornik Krakena

    Zbiornik Krakena

    Atrakcja · Legendarna · Energia: 7

    Działa przez 20s, wytwarzając 4.75/s. Co 8s: przyciąga na tę scenę najsilniejszego wrogiego Artystę (nie Ogromnego) z innej otwartej sceny i Płoszy go na 1s. Jeśli nie ma czego przyciągnąć, czeka.

  • Ilustracja karty Niedźwiedź Bruno

    Niedźwiedź Bruno

    Artysta · Zwykła · Energia: 3

    Wytwarza 2.8/s przez 12s.

  • Ilustracja karty Wielka Parada

    Wielka Parada

    Sztuczka · Legendarna · Energia: 5

    Skróć każdego wrogiego Artystę na każdej otwartej scenie o 4s. Zryw publiczności: +6 Hype dla ciebie na każdej otwartej scenie.

  • Ilustracja karty Lemur ninja

    Lemur ninja

    Artysta · Epicka · Energia: 4

    Skradający się. Wejście: +8 Hype. Wytwarza 4/s przez 8s.

  • Ilustracja karty Kolejkowy Rex

    Kolejkowy Rex

    Artysta · Rzadka · Energia: 6

    Ogromny. Wytwarza 5.7/s przez 15s.

  • Ilustracja karty Pociąg Hype

    Pociąg Hype

    Atrakcja · Epicka · Energia: 6

    Działa przez 21s, wytwarzając 2.5/s. Co 7s: +12 Hype dla ciebie na tej scenie.

  • Ilustracja karty Książę paw

    Książę paw

    Artysta · Rzadka · Energia: 4

    Wejście: +10 Hype, jeśli jest twoim jedynym Artystą na tej scenie. Wytwarza 4/s przez 11s.

  • Ilustracja karty Yeti od granity

    Yeti od granity

    Artysta · Rzadka · Energia: 5

    Ogromny. Ciepłe serce: nie może zostać Zamrożony. Wytwarza 4.8/s przez 14s.

Otwieraj skrzynie za zwycięstwa i codzienną skrzynię, zbieraj kopie i ulepszaj ulubione karty.

W trasie

18 aren. Jedna Droga Trofeów.

Wspinaj się po Drodze Trofeów przez 18 aren, od Parku startowego po Finałowy jarmark. Każde zwycięstwo przybliża kolejny afisz. Jak daleko zajdziesz?

  1. Arena Park startowy
    Park startowyTwoja pierwsza scena
  2. Arena Ulica przekąsek
    Ulica przekąsekTrofea: 300
  3. Arena Plac cukrowego pędu
    Plac cukrowego pęduTrofea: 600
  4. Arena Węzeł kolejek
    Węzeł kolejekTrofea: 1000
  5. Arena Bulwar zderzaków
    Bulwar zderzakówTrofea: 1300
  6. Arena Laguna chlupotów
    Laguna chlupotówTrofea: 1600
  7. Arena Molo lodowych trzasków
    Molo lodowych trzaskówTrofea: 2000
  8. Arena Dolina lampionów
    Dolina lampionówTrofea: 2300
  9. Arena Lustrzany dwór
    Lustrzany dwórTrofea: 2600
  10. Arena Parada dżungli
    Parada dżungliTrofea: 3000
  11. Arena Warsztat maskotek
    Warsztat maskotekTrofea: 3400
  12. Arena Salon robotów
    Salon robotówTrofea: 3800
  13. Arena Galaktyczny garaż
    Galaktyczny garażTrofea: 4200
  14. Arena Śnieżny karnawał
    Śnieżny karnawałTrofea: 4600
  15. Arena Jarmark Mroźnego Szczytu
    Jarmark Mroźnego SzczytuTrofea: 5000
  16. Arena Port Krakena
    Port KrakenaTrofea: 5500
  17. Arena Koloseum koronnego ognia
    Koloseum koronnego ogniaTrofea: 6000
  18. Arena Finałowy jarmark
    Finałowy jarmarkTrofea: 6500

Antrakt

Pytania z foyer

Wszystko, co warto wiedzieć, zanim podniesie się kurtyna.

Czym jest Hype Rivals?

Szybka karciana gra pojedynków 1 na 1 w czasie rzeczywistym, w której to ty rozdajesz karty. Zbuduj talię, wybieraj sceny i zagrywaj karty we właściwym momencie, by wyprzedzić mierniki Hype rywala. Zdobądź dwie Owacje w 3-minutowym meczu, a show należy do ciebie.

Jak grać w Hype Rivals?

Zbuduj talię z 8 kart spośród 52. W meczu masz 4 karty w ręce i wydajesz Energię, by wysyłać Artystów, Sztuczki i Atrakcje na trzy sceny. Napełnij miernik Hype do linii Publiczności na scenie, by zdobyć Owację. Zdobądź dwie Owacje, a skradniesz całe show.

Ile trwa mecz?

Do 3 minut, a dwie Owacje kończą go od razu. Jeśli na koniec wciąż jest remis, rozstrzyga dogrywka do pierwszej Owacji, a żaden mecz nie trwa dłużej niż 5 minut.

Czy Hype Rivals jest na iPhone’a i Androida?

Aplikacja na Androida jest już w Google Play i do pobrania bezpośrednio jako APK, a aplikacja na iPhone’a wkrótce trafi do App Store. Do tego czasu graj od razu w przeglądarce iPhone’a.

Czy mogę grać ze znajomymi?

Tak. Dzięki „Graj ze znajomymi” wyzwiesz znajomego linkiem lub kodem QR. W meczach towarzyskich wszystkie karty grają na tym samym poziomie, a Trofea nie są ani wygrywane, ani tracone.

Czy potrzebuję konta?

Rejestracja nie jest potrzebna: gra tworzy ci konto gościa, gdy tylko zaczniesz, więc możesz od razu wskoczyć do gry. Połącz je w grze z Google lub Telegramem, by chronić postępy i grać na innych urządzeniach.

Jakie języki obsługuje Hype Rivals?

28 języków: angielski, arabski, chiński (tradycyjny), chiński (uproszczony), duński, filipiński, fiński, francuski, hebrajski, hindi, hiszpański, indonezyjski, japoński, koreański, malajski, niderlandzki, niemiecki, norweski, perski, polski, portugalski, rosyjski, szwedzki, tajski, turecki, ukraiński, wietnamski i włoski.

Dziś wieczorem

Twój bilet na show

Jedna osoba · Hype Rivals · Wieczór premierowy · Miejsce: twoje

Wejdź na scenę.

Światła na widowni gasną, a rywal już czeka. Twoje pierwsze show jest na wyciągnięcie palca, prosto w przeglądarce lub w aplikacji na Androida. Aplikacja na iPhone’a jest w drodze.

Rząd A · Miejsce 1Wieczór premierowy

  • Mecze po 3 minuty
  • 28 języków
  • Działa w przeglądarce

Wybierz język